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游戏化团队0.4 召唤这个世界伟大的能量

上次说到游戏化团队到了一个平台期,对玩家缺乏持续的惊喜和刺激。于是这几天抱头苦想突破。而《三双鞋》这本书带给我不少的灵感。

游戏化画布回到这幅图,首先愿景不够伟大到让人心生敬畏。就算我的目标是黄药师,从我不可能变成男滴,还有我本身IQ确实距离太远这两项本身我觉得这个愿景本身的认可度。这点可能需要调整。

愿景需要是一种超越个人的存在。我们需要追求一种忘我的体验,而者体验本身离幸福更近。

所以目前我想到的是召唤这个世界伟大的能量。或许我之后会想到更好的,会继续更新。

其二,目标,每天选出一项想要执行的有挑战的任务,去完成它,虽然和本身的技能联系在一起,具有强有力的控制,但是缺乏变化。

所以目前考虑的是,是否可以建立一个能量池,每天从中抽取一个能量容器,然后在做任务的时候充实这个容器。比如我今天抽中勇气的容器,那么我在今天做任务的时候需要壮大自己的勇气。若完成了,则和朋友分享自己的收获的能量,相当于填充了容器,反补给能量池。

能量容器可以还有许多,比如坦诚,创造,冒险,等等等等。也可以加入个人修炼的技能。这一点还需要细化梳理。想好了我会更新博客。

其三,反馈。之前考虑是用收集卡片的方式,但这种方式缺乏同步的话,还是难以维系。也就是当人不在一起,反馈的力度不够。

其中阶段性的目标不够明晰体现。

所以现在考虑两点,一个是将进展在网上共享。另一点,在收集到一定数量的卡片的时候,进行庆祝,将原定一周一次的周期打破。进度完全按照卡片收集的进度而定。

其四,失败和成功需要和团队在一起进行,之前的庆祝或者失败完全自己界定,这样不利于团队链接的建立。也可能流于形式或者忘了做。随后消亡了。

需要在这个过程中创造WOW的体验。

如果你每天可以更有能量1%,那么一年后,你的能量将是现在的37倍!

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